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游戏介绍 返回页首

"四人斗地主"最早流行于浙江、江苏和上海,经过绵阳本土演变而来。每局牌有一个玩家是“地主”,并选择一家作为搭档亦可选择自己,俗称选“地主婆”。与另外两家或三家进行对抗。地主的目标是先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌,出牌规则类似"争上游"。 游戏使用一副牌,并加入一张听牌。四个玩家同时游戏,一队为地主,另外一队为农民,先出完牌的一队获胜。

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一.基本规则

1. 一副牌55张(包括一张听用牌)。每人13张,留3张做底牌,在地主叫牌之前玩家不能看底牌。“听用”牌可代替任何一张牌,但不能单独出。

2. 每次发牌前,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即地主牌),地主牌的归属决定了当地主的玩家。

3. 得到地主牌的玩家,即为本局的地主。他必须叫一张牌找伙伴,所叫牌只能是四种花色牌中310的任一张,持有所叫牌的玩家(地主可叫自己手中的牌,这样就形成13)就是地主的伙伴,伙伴不暴露自己的身份,在打牌过程中根据情况慢慢为别的玩家所识别,最终力争协助地主取得胜利。

4. 地主叫牌后,拿底牌(不让其他玩家看到)开始游戏。地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,下家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。直到某一玩家出完牌时结束本局。

5. 当某一玩家的牌剩下一张或两张时,系统自动报牌。

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二.牌型:

重炸:双王或4张相同点数的牌+“听用”。重炸最大,可管火箭牌(即双王)和其他所有牌型的牌;

火箭:即双王;除重炸牌外什么牌型都可以打;

炸弹:4张相同点数的牌为炸弹。重炸>火箭>炸弹;

单牌:单张牌;点数由小到大:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王;

对子:2张相同点数的牌为对子,按点数比较大小;

三同张:三张相同点数的牌,三同张不带牌只能最后出;

三带一:三同张带任意一张单牌,按三同张点数比较大小;

顺子:顺子就是单张连续的牌,最低为4张,最多可从3--A

连对:二个或者二个以上连续的对牌;

三顺:二个或更多连续的三张相同的牌(也被称作飞机不带翅膀);

四带二:四张相同的牌+任意两张单牌或者一个对子,但不能算炸弹。

春天:地主获胜时,农民手中一张牌都没出。

反春:农民获胜时,地主只出过一次牌。

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三.托管:

游戏中玩家可按托管键进入托管,玩家系统托管期间,轮到该玩家出牌时,均按不出牌“过/PASS”处理,有首引权系统自动出最小的一张单牌 ,直至本局游戏结束。输赢按地主托管,输赢得分正常计算;农民托管,最后农民失败,农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。

四.逃跑:

游戏中逃跑(即强行退出),则退出后由系统托管,输赢按托管记分方式计算。

五.掉线:

游戏中有玩家掉线,掉线玩家由系统自动托管,直至该玩家返回后解除托管,否则输赢按托管记分方式计算。

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六.计分

任一家出完牌后结束游戏,地主先出完牌则地主胜,任一农民先出完牌,农民方胜;

底金:该桌的基础分;

地主胜:地主和地主婆各得 1×底金,农民各扣1×底金;

              地主(和地主婆同一人)得3×底金,农民各扣1×底金;

地主败:地主和地主婆各扣 1 ×底金,农民各得1×底金;

              地主(和地主婆同一人)扣3×底金,农民各扣1×底金;

一局中每出一个炸弹或双王,输赢翻一倍(×2);

一局中每出一个重炸,输赢翻1.5倍(×4);

春天或反春,翻一倍(×2);

积分等级 返回页首
用户等级 积分要求 称号
1 100以下 短工
2 100 长工
3 200 雇工
4 400 佃户
5 800 贫农
6 1500 中农
7 3000 富农
8 6000 掌柜
9 12000 万元户
10 25000 商人
11 50000 小财主
12 100000 大财主
13 200000 小地主
14 500000 大地主
15 1000000 大富豪
16 2000000 百万富翁
17 5000000 千万富翁
18 10000000 富甲一方